Strona główna
Aktualnie na tablicy:
Lego Robotyka w 3b
24Konstruowanie i programowanie to niezawodny sposób na udane zajęcia. Ich celem jest ksztaltowanie kreatywności, rozwijanie wyobraźni przestrzennej, nieszablonowego myślenia oraz umiejętności efektywnej współpracy w grupach. Połączenie klocków LEGO i programowania to bardzo dobry sposób na naukę poprzez zabawę. Tak właśnie dziś uczyli się i bawili uczniowie 3b.
Rummikub rozwija i uczy
6Uczniowie klasy 3e mogli się o tym przekonać podczas warsztatów, które poprowadziła dyrektor Biblioteki Pedagogicznej w Przasnyszu - pani Luiza Dawidziuk. Gra Rummikub to doskonałe narzędzie, dzięki któremu dzieci ćwiczą logiczne myślenie, planowanie, liczenie i rozpoznawanie liczb, koncentrację i wytrwałość, cierpliwość. Poza walorami edukacyjnymi Rummikub to świetna zabawa. Na czym polega? Jak grać? O czym pamiętać? Na co uważać? I dlaczego Rummikub bawi, uczy i wychowuje? Na te pytania można odpowiedzieć tylko wtedy, gdy się graUczniowie z 3e zrobili pierwszy krok w świat Rummikub. I nie zatrzymują się. Będą rozwijać swoje umiejętności gry w Rummikub dalej.
Lekcja plastyczno-przyrodnicza tworzenia zielników, klasa 3c
2Podczas dzisiejszych zajęć przenieśliśmy się do świata roślin. Uczniowie klasy 3c z zaangażowaniem tworzyli własne zielniki. To była wspaniała okazja do rozwijania kreatywności, zdobywania nowej wiedzy i odkrywania piękna otaczającej nas przyrody.
Każdy zielnik to wyjątkowa pamiątka i mała lekcja przyrody zamknięta na kartkach.
Światowy Dzień Chleba w świetlicy szkolnej
Z okazji Światowego Dnia Chleba w naszej świetlicy odbyły się wyjątkowe zajęcia, podczas których uczniowie poznawali tajniki powstawania jednego z najważniejszych produktów na naszych stołach.
Dzieci obejrzały m.in. film edukacyjny „Od ziarenka do bochenka”, dzięki któremu dowiedziały się, jaką drogę pokonuje ziarno, zanim zamieni się w pachnący bochenek chleba.
Klasa 3b
23Po wycieczce do Rezerwatu Przyrody ,,Żródła Rzeki Łyny" oraz z okazji Dnia Gier Planszowych obchodzonego w październiku, uczniowie klasy 3b podczas pracy w grupach tworzyli planszówki o tematyce przyrodniczej. Zadaniem graczy było pokonanie danego szlaku w jak najszybszym tempie. Liczyła się wiedza przyrodnicza i umiejętności matematyczne. Do każdej planszówki stworzono opis gry i jej zasady. Uczniowie wykazali się dużą kreatywnością i pomysłowością.

Kalendarz
- brak danych
Liczba wizyt
liczba odwiedzin: 1121362








